-
zmienia krój czcionki w dokumencie tekstowym,
-
zmienia wielkość czcionki w dokumencie tekstowym,
-
tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie,
-
określa elementy, z których składa się tabela,
-
wstawia do dokumentu tekstowego tabelę o określonej liczbie kolumn i wierszy,
-
zmienia tło strony w dokumencie tekstowym,
-
dodaje do dokumentu tekstowego obraz z pliku,
-
wstawia kształty do dokumentu tekstowego,
-
dodaje nowe slajdy do prezentacji multimedialnej,
-
wpisuje tytuł prezentacji na pierwszym slajdzie,
-
wstawia do prezentacji multimedialnej obiekt Album fotograficzny i dodaje do niego zdjęcie z dysku,
-
tworzy prostą prezentacje multimedialną składającą się z kilku slajdów i zawierającą zdjęcia,
-
dodaje do prezentacji muzykę z pliku,
-
dodaje do prezentacji film z pliku,
-
podczas tworzenia prezentacji korzysta z obrazów pobranych z internetu,
-
ustala cel wyznaczonego zadania w prostym ujęciu algorytmicznym,
-
wczytuje do gry tworzonej w Scratchu gotowe tło z pliku,
-
dodaje postać z biblioteki do projektu tworzonego w Scratchu,
-
buduje skrypty do przesuwania duszka po scenie,
-
korzysta z bloków z kategorii Pióro do rysowania linii na scenie podczas ruchu duszka,
-
omawia budowę okna programu Pivot Animator,
-
tworzy prostą animację składającą się z kilku klatek,
-
uruchamia edytor postaci,
-
współpracuje w grupie podczas pracy nad wspólnymi projektami.
|
-
ustawia pogrubienie, pochylenie (kursywę) i podkreślenie tekstu,
-
zmienia kolor tekstu,
-
wyrównuje akapit na różne sposoby,
-
umieszcza w dokumencie obiekt WordArt i formatuje go,
-
stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu,
-
w tabeli wstawionej do dokumentu tekstowego dodaje oraz usuwa kolumny i wiersze,
-
ustawia styl tabeli, korzystając z szablonów dostępnych w programie Word,
-
dodaje obramowanie strony,
-
zmienia rozmiar i położenie elementów graficznych wstawionych do dokumentu tekstowego,
-
wybiera motyw prezentacji multimedialnej z gotowych szablonów,
-
zmienia wersję kolorystyczną wybranego motywu,
-
dodaje podpisy pod zdjęciami wstawionymi do prezentacji multimedialnej,
-
zmienia układ obrazów w obiekcie Album fotograficzny w prezentacji multimedialnej,
-
dodaje do prezentacji obiekt WordArt,
-
dodaje przejścia między slajdami,
-
dodaje animacje do elementów prezentacji multimedialnej,
-
ustawia odtwarzanie na wielu slajdach muzyki wstawionej do prezentacji,
-
ustawia odtwarzanie w pętli muzyki wstawionej do prezentacji,
-
zmienia moment odtworzenia filmu wstawionego do prezentacji na Automatycznie lub Po kliknięciu,
-
dodaje do prezentacji multimedialnej dodatkowe elementy graficzne: kształty i pola tekstowe,
-
zbiera dane niezbędne do osiągnięcia celu,
-
osiąga wyznaczony cel bez wcześniejszej analizy problemu w sposób algorytmiczny,
-
samodzielnie rysuje tło dla gry tworzonej w Scratchu,
-
ustala miejsce obiektu na scenie, korzystając z układu współrzędnych,
-
w budowanych skryptach zmienia grubość, kolor i odcień pisaka,
-
dodaje tło do animacji tworzonej w programie Pivot Animator,
-
tworzy nowe postaci w edytorze dostępnym w programie Pivot Animator i dodaje je do swoich animacji.
|
-
wykorzystuje skróty klawiszowe podczas pracy w edytorze tekstu,
-
podczas edycji tekstu wykorzystuje tzw. twardą spację oraz miękki enter,
-
sprawdza poprawność ortograficzną i gramatyczną tekstu, wykorzystując odpowiednie narzędzia,
-
definiuje listy wielopoziomowe,
-
zmienia w tabeli wstawionej do dokumentu tekstowego kolor cieniowania komórek oraz ich obramowania,
-
formatuje tekst w komórkach tabeli,
-
zmienia wypełnienie i obramowanie kształtu wstawionego do dokumentu tekstowego,
-
zmienia obramowanie i wypełnienie obiektu WordArt,
-
dodaje do prezentacji multimedialnej obrazy i dostosowuje ich wygląd oraz położenie na slajdzie,
-
podczas tworzenia prezentacji multimedialnej stosuje najważniejsze zasady przygotowania eleganckiej prezentacji,
-
formatuje wstawione do prezentacji zdjęcia, korzystając z narzędzi na karcie Formatowanie,
-
określa czas trwania przejścia slajdu,
-
określa czas trwania animacji na slajdach,
-
zapisuje prezentację multimedialną jako plik wideo,
-
zmienia wygląd dodatkowych elementów wstawionych do prezentacji,
-
analizuje problem i przedstawia różne sposoby jego rozwiązania,
-
wybiera najlepszy sposób rozwiązania problemu,
-
buduje w Scratchu skrypty do przesuwania duszka za pomocą klawiszy,
-
buduje w Scratchu skrypt rysujący kwadrat,
-
w programie Pivot Animator tworzy animację składającą się z większej liczby klatek i przestawiającą postać podczas konkretnej czynności,
-
modyfikuje postać dodaną do projektu,
-
wykonuje rekwizyty dla postaci wstawionych do animacji.
|
-
formatuje dokument tekstowy według wytycznych podanych przez nauczyciela lub wymienionych w zadaniu,
-
używa w programie Word opcji Pokaż wszystko do sprawdzenia formatowania tekstu,
-
tworzy wcięcia akapitowe,
-
dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu,
-
korzysta z narzędzia Rysuj tabelę do dodawania, usuwania oraz zmiany wyglądu linii tabeli wstawionych do dokumentu tekstowego,
-
korzysta z narzędzi na karcie Formatowanie do podstawowej obróbki graficznej obrazów wstawionych do dokumentu tekstowego,
-
dobiera kolorystykę i układ slajdów prezentacji multimedialnej tak, aby były one wyraźne i czytelne,
-
umieszcza dodatkowe elementy graficzne w albumie utworzonym w prezentacji multimedialnej,
-
dodaje dźwięki do przejść i animacji w prezentacji multimedialnej,
-
korzysta z dodatkowych ustawień dźwięku dostępnych w programie PowerPoint,
-
korzysta z dodatkowych ustawień wideo dostępnych w programie PowerPoint,
-
zmienia kolejność i czas trwania animacji, aby dopasować je do historii przedstawianej w prezentacji,
-
w programie Scratch buduje skrypt liczący długość trasy,
-
dodaje drugi poziom do tworzonej przez siebie gry w Scratchu,
-
używa zmiennych podczas programowania,
-
buduje skrypty rysujące dowolne figury foremne,
-
tworzy w programie Pivot Animator płynne animacje, dodając odpowiednio dużo klatek nieznacznie się od siebie różniących,
-
tworzy animację z wykorzystaniem samodzielnie stworzonej postaci.
|